Comparisons

ftrackとFabricの比較:プロダクション管理ツールと統合されたワークスペース
ftrackは断片化した環境全体のタスクやバージョンを追跡します。Fabricは、ファイル、フィードバック、コラボレーションを1つのアプリに集約した、その環境(スタック)そのものです。
Log in
最終更新日:2026年10月
はじめに
クリエイティブな制作現場は常に、制作を管理することと、そこに至るすべての要素を管理することの間のギャップに悩まされてきました。ftrackは、VFXハウス、アニメーションスタジオ、ゲーム制作チームに対し、カットの追跡、メディアのプレビュー(確認)、スケジュールの進行を確実に行う方法を提供することでその地位を築いてきました。その点においては非常に優れています。しかし、それは既存のインフラの上に乗る仕組みであるため、ストレージ、ファイル転送、メッセージ、ドキュメントなど、個別のツールが依然として必要になります。
Fabricは異なるアプローチをとります。無秩序に広がったツールチェーンにさらなるレイヤーを追加するのではなく、ファイル、ノート、タスク、フィードバック、AI搭載の検索を単一のワークスペースに統合します。結果として、文脈の切り替え(コンテキストスイッチング)が減り、必要なサブスクリプションも減り、物事の進捗状況がより明確に把握できるようになります。
このページでは、各製品の機能、重複する部分、そしてあなたのチームにどちらが最適かを判断するための基準を解説します。
比較表
ftrack | Fabric | |
|---|---|---|
特徴・強み | メディア&エンターテインメント向けの制作進行管理 | パーソナルクラウドおよび統合されたワークスペース |
無料プラン | なし | あり |
初期費用 | ユーザーあたり月額10ドル(年払い契約) | 月額8ドル(年払い) |
月々払い料金 | ユーザーあたり月額15ドル(Review)、月額30ドル(Studio) | 月額10ドル |
容量(ストレージ) | 250 GB | 既存のクラウドストレージと連携 |
AI機能 | 限定的 | |
メモ・ドキュメント作成 | なし | |
タスク管理 | あり(制作進行重視) | |
メディアレビュー | 対応 | あらゆるファイル形式でのアノテーション(注記)に対応 |
連携(インテグレーション) | Maya、Nuke、Houdini、Photoshop | |
パブリッシング | なし | |
文字起こし(トランスクリプション) | なし | |
環境への取り組み | 記載なし | 有料プランで植樹プログラムを展開 |
ftrack
ftrackは、視覚効果(VFX)、アニメーション、ゲーム開発、およびエピソードコンテンツ(シリーズ制作)向けに構築された制作管理プラットフォームです。最大の強みは、パイプライン上を進むすべてのカット、アセット、タスクについて、スーパーバイザーやプロデューサーに体系的な可視性を提供することにあります。
Reviewプランは、年間契約でユーザーあたり月額10ドル(月々の支払いの場合は15ドル)から利用可能です。このプランは、メディアのレビューおよび承認ワークフローをカバーしており、アーティストによるバージョンのアップロードや、ステークホルダーによるフレーム単位での正確なフィードバックの書き込みが可能です。Studioプランは、年間契約でユーザーあたり月額25ドル(月々の支払いの場合は30ドル)となり、完全なタスク管理、スケジューリング、ガントチャート風のタイムライン、およびカット追跡機能が追加されます。エンタープライズ向けの料金は個別見積もりとなります。
すべてのプランに250GBのストレージが含まれています。これはレビュー用プロキシには十分ですが、元ファイルを保管するにはまず足りません。しかし、これは仕様です。ftrackは調整レイヤー(司令塔)であり、ストレージプラットフォームではないからです。チームは依然として、ファイルの保存、転送、アーカイブには別のインフラに頼ることになります。ほとんどのスタジオは、ftrackと並行して、大容量ファイル転送にはAsperaやSigniant、アセットライブラリにはShotgridや内製データベース、日々のやり取りにはSlackやEメールなどのツールを組み合わせて使用しています。
ftrackが特に真価を発揮するのは、各種DCC(デジタルコンテンツ制作)ツールとの連携です。Maya、Nuke、Houdini、Photoshopなどのソフトウェア内で作業するアーティストは、クリエイティブツールを離れることなく、それらのアプリケーションから直接アセットをアップロードして新しいバージョンを作成でき、追跡用のデータベースを常に同期された状態に維持することができます。すでに確固たる制作環境が確立されているスタジオにとって、これは非常に重要な強みとなります。
トレードオフは複雑さです。ftrackはある程度の事業規模と、一定以上の技術インフラが整っていることを前提としています。小規模なチームや、VFXやアニメーション以外の業界のチームにとっては、導入・設定にかかる手間の割にメリットを感じにくいかもしれません。また、ftrackはワークフローの「一部」のみをカバーするため、その他の作業をカバーするには、依然として複数のツールを契約して連携を管理する必要があります。
Fabric
Fabricは、この問題に対して全く逆の方向からアプローチします。細分化された多数のツールのうえで制作管理を行う代わりに、ファイル、ノート、タスク、フィードバック、および検索機能を単一のワークスペースに統合します。
無料プランを使えば、個人が手軽に、初期費用なしで始められます。有料プランは年間契約で月額8ドル(月々の支払いの場合は10ドル)から利用でき、各有料プランの収益の一部はFabricの植樹プログラムに充てられます。
Fabricの核となるのが、接続されたすべてのサービスにわたって機能するAI検索です。どのアプリに特定のファイルや会話があったかを思い出す必要はありません。探しているものをテキストで説明するだけで、Fabricがそれを探し出します。さらにAIアシスタントを活用すれば、Gemini、Claude、Grok、OpenAIなどのモデルを使用して、ワークスペースの内容に対して質問を投げかけることができます。ファイルの保管場所と同じ画面から移動することなく、ドキュメントの要約、プロジェクトに関する質問への回答、文章の下書きの作成などが可能になります。
Fabricは30以上のアプリと連携し、クラウドストレージ、コミュニケーションツール、クリエイティブプラットフォームからコンテンツを収集します。これは単にリンクを貼るだけの機能ではありません。連携されたファイルは、Fabricオリジナルのコンテンツと同じように並んで表示され、同様に検索やアノテーションの追加が可能です。
フィードバックとレビューについては、アノテーション機能により、画像、動画、PDF、その他のファイルにブラウザから直接注記を書き込めます。ファイルをダウンロードしたり、別のレビューツールを開いたり、コメントを書き出したりする必要はありません。書き込んだ内容は、自然な形でそのままタスクになり、リスト形式やカンバンボードで管理できます。
ドキュメント作成機能もFabricに備わっています。ノート&ドキュメント機能はリッチテキスト、メディアの埋め込み、共同編集に対応しており、NotionやGoogleドキュメントのような専用のツールに頼らなくても、プロジェクトに関連した文書を作成できます。成果物を外部と共有する準備ができたら、パブリッシング機能を使って、アプリ内から直接きれいに整えられた公開用ページを生成できます。
文字起こし機能も搭載されているため、音声や動画を検索可能なテキストに変換し、ミーティングやインタビュー、ボイスオーバーのセッションなどを、メディアファイルの中に閉じ込めておくことなく、チーム全体のナレッジベースとして活用できます。
その結果、常に「文脈(コンテキスト)」が維持されるワークスペースが誕生します。5つの異なるツールにわたって検索を行い、過去の出来事を必死に思い出す必要はもうありません。要件定義書から最終成果物まで、すべてが1つの場所にまとまります。
選び方の基準
ftrackとFabricのどちらを選ぶかは、どのような問題を解決しようとしているのか、そしてチームがどのように構成されているかによって決まります。
もしあなたがVFX、アニメーション、ゲーム開発のスタジオを運営しており、すでに確立された制作フローと専門の技術スタッフを抱えているのであれば、ftrackを選んでください。日々のワークフローがカットの追跡、DCCツールを通じたバージョン管理、および体系的な制作スケジュールの管理を中心に回っている場合、ftrackはそれに特化した最適な機能を提供します。追加のストレージやファイル転送ツール、コラボレーション用ツールに別途予算を割く必要はありますが、大規模なメディア制作においては、このようなアプローチが一般的であり効果的です。
もし「使うツールを増やしたくない(むしろ減らしたい)」と考えているのであれば、Fabricを選んでください。もしあなたのチームが、異なるアプリ間の切り替えや、サービスをまたいだファイル探し、あるいは別のシステムでのドキュメント管理に時間を取られすぎているなら、Fabricはこれらの活動を一つにまとめます。特に、総合的な制作追跡プラットフォームを導入するほどの設定の負担をかけずに、レビュー機能、タスク管理、ナレッジ管理を行いたいクリエイティブチーム、フリーランサー、小規模スタジオに最適です。
中間的な選択肢もあります。一部のチームは、制作に密に連携する作業には専用の制作管理ソフトを使いつつ、それ以外のすべて(企画書、参考資料、打ち合わせメモ、クライアントからのフィードバック、クロスプロジェクト検索など)を繋ぐ役割としてFabricを活用しています。これら2つのツールは異なる課題を解決するものであるため、併用することも十分に可能です。
よくある質問
Fabricは無料で使えますか?
はい。Fabricは初期費用なしで使い始められる無料プランを用意しています。有料プランは年間契約で月額8ドル(または月々払いの場合は月額10ドル)からご利用いただけます。
ftrackに無料プランはありますか?
いいえ。ftrackは試用期間(トライアル)を提供していますが、すべてのプランで有料サブスクリプションの契約が必要です。最も手頃な選択肢は、年間契約のReviewプラン(ユーザーあたり月額10ドル)です。
FabricをVFX制作でftrackの代わりに使えますか?
Fabricはカット追跡や制作環境のシステム(パイプライン)管理を行うためのツールではありません。MayaやNukeの連携機能を使用したアセットのバージョン管理や、大規模な制作スケジュール管理を前提としたワークフローの場合、ftrackがそれ専用に構築されています。Fabricは、ファイル、ノート、タスク、コラボレーションを1つの場所にまとめる統合ワークスペースとして適しています。
ftrackにファイルストレージは含まれていますか?
ftrackには250GBのストレージが含まれていますが、これは主にレビュー用プロキシや軽量なアセット用です。ほとんどのスタジオは、マスターファイル(元ファイル)、レンダリングデータ、アーカイブの保存に、別個のストレージ環境を使用しています。
FabricはどのようなAI機能を提供していますか?
Fabricには、連携されたすべてのアプリにわたって機能するAI検索と、Gemini、Claude、Grok、OpenAIのモデルに対応したAIアシスタントが搭載されています。ファイルについて質問したり、ドキュメントを要約したり、文章の作成をサポートしてもらったりできます。
ftrackはクリエイティブツールと連携できますか?
はい。ftrackはMaya、Nuke、Houdini、Photoshopと連携でき、アーティストはこれらのアプリ内から直接アセットのアップロードやバージョン管理を行えます。
Fabricをメディアの確認(レビュー)やフィードバックに使えますか?
はい。Fabricは画像、動画、PDF、その他のファイルのアノテーション(注記)に対応しています。ファイルをダウンロードしたり、別のツールを使ったりすることなく、アプリ内でファイル上に直接フィードバックを残すことができます。
Fabricは何個のアプリと連携できますか?
Fabricは、クラウドストレージプロバイダー、コミュニケーションツール、クリエイティブプラットフォームを含む、30以上のアプリと連携可能です。連携されたコンテンツは、Fabricオリジナルのファイルと並んで、検索やアノテーションの追加が可能な状態になります。
ftrackは少人数のチームに適していますか?
ftrackは体系化された制作環境向けに設計されています。小規模なチームでも利用可能ですが、制作フローを細かく管理する必要がない場合は、初期設定の手間やユーザーごとの課金体系を正当化するのが難しいかもしれません。Fabricは無料プランがあり、手頃な価格設定となっているため、少人数のチームにとってより導入しやすくなっています。
Fabricはタスク管理に対応していますか?
はい。Fabricにはタスクとリマインダー機能が含まれており、カンバンボードもサポートしています。タスクはノート、ファイル、アノテーションと一体化しているため、ToDoリストが実際の作業内容と常に紐付いた状態で維持されます。
関連項目
Compare similar apps and tools:
Evaluating other options? See more comparisons:
Explore more comparions:
Evaluating other options? See more comparisons: