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ftrack vs ShotGrid:2026年における最高の制作管理ツール

VFX/アニメーションのパイプライン管理における2大ブランド。機能、価格、そしてあなたのチームに必要なのはトラッカー(管理ツール)かワークスペース(作業領域)なのかを比較します。

最終更新日:2026年10月



VFX、アニメーション、またはゲームスタジオを運営しているなら、ほぼ間違いなくftrackとShotgridを検討したことがあるでしょう。これらは制作管理に関するあらゆる会話で必ずと言っていいほど名前が挙がる2つのツールであり、それには相応の理由があります。どちらも主要なパイプラインに深く根付くのに十分な実績を積んできました。しかし、これらは少し異なる問題を解決し、異なるスタジオ規模に対応し、まったく異なる価格帯で提供されています。このページでは、価格設定、パイプラインの統合、レビューツール、日々の使いやすさなど、制作チームにとって最も重要な要素において、ftrackとShotgridがどのように比較されるかを解説します。

事前に言及しておく価値のある点として、これらはどちらもメディア&エンターテインメント向けに構築された制作管理ツールです。チームがより広範なクリエイティブプロジェクトに取り組んでおり、より軽量なツールをお求めの場合は、最後の選択肢として検討に値するFabricを紹介しています。


機能比較


ftrack

Shotgrid (Flow Production Tracking)

Fabric

初期費用(最低価格)

$10/ユーザー/月(年間契約)

$390/ユーザー/年(月額換算で約$32.50)

無料プランあり;$8/月(年間契約)

月次請求

$15/ユーザー/月

$50/ユーザー/月

$10/月

ストレージ

250 GBを含む

プランにより異なる

すべてのプランに含まれる

ビジュアルレビュー

内蔵レビューツール

RVレビューツールを同梱

あらゆるファイルへのアノテーション(注記)

パイプライン統合

Python API

パイプラインツールキット (SGTK)、高度なAutodesk統合

30以上のアプリ連携

タスク管理

完全なタスクとマイルストーンの管理

完全なタスクとスケジューリングツール

タスクとリマインダー

AI機能

制限あり

制限あり

AI検索、AIアシスタント (Claude, Gemini, Grok, OpenAI)

最適な用途

小〜中規模のVFXおよびアニメーションスタジオ

Autodeskツールを使用する大規模VFXスタジオ

あらゆる分野のクリエイティブプロフェッショナルおよびチーム


ftrack

ftrackは、2大制作管理ツールのうち、より親しみやすいツールとしての地位を確立しています。そのインターフェースはShotgridよりもすっきりしており、価格設定も手頃で、専任のパイプラインTDがいなくてもセットアップできます。小規模および中規模のスタジオにとって、これらは非常に大きなメリットです。

価格設定は3つのティアに分かれています。Reviewプランは年間契約でユーザーあたり月額10ドル(月々払いでは15ドル)。Studioは年間契約でユーザーあたり月額25ドル(月々払いでは30ドル)です。Enterpriseは個別見積もりです。すべてのプランに250GBのストレージと無制限のプロジェクトが含まれており、より高額なプランでしか追加ストレージを提供しないツールと比較すると寛大です。

ビジュアルレビューツールは、ftrackの最大のセールスポイントの1つです。アーティストやスーパーバイザーはフレームに注記を入れ、バージョンを並べて比較し、カットに直接タイムスタンプ付きのフィードバックを残すことができます。これにより、レビューのメモがメールのスレッドやSlackのメッセージに散逸することなく、制作物に紐づいた状態で保管されます。

パイプラインに関しては、ftrackはPython APIを提供しており、スタジオはDCCやレンダーファームとのカスタム統合を構築できます。本格的なパイプライン作業にも十分に対応できる柔軟性を備えていますが、非常に複雑なパイプラインを持つスタジオにとっては、Shotgridのツールキットほどお仕着せ(制約)が強くないと感じるかもしれません。チームがどれだけのインフラを自ら構築したいか、あるいは既存のものを引き継ぎたいかによって、これはメリットにもデメリットにもなり得ます。

ftrackの主な批判は、スケールアップした際のパフォーマンスに向けられがちです。何千ものカットと数十人のアーティストを抱えるスタジオでは、インターフェースが重くなるという報告が時折あります。ftrackはパフォーマンスの改善に投資を続けていますが、お使いのスタジオで非常に大規模なプロジェクトを動かす場合は、トライアル期間中に検証することをお勧めします。


Shotgrid (Flow Production Tracking)

Shotgridは、大規模なVFXおよびアニメーションスタジオにおける業界標準であり、それには確かな理由があります。これはAutodeskの製品であるため、Maya、3ds Max、Flame、その他のAutodeskエコシステムと深く統合されています。それらのツールを中心に運用しているスタジオにとって、Shotgridは競合他社が真似できないレベルのパイプライン統合を提供します。

価格設定はその位置づけを反映しています。個別ユーザーは月額50ドル、または年額390ドル(月額約32.50ドル相当)を支払います。また、ユーザーあたり1,170ドルの3年契約オプションもあり、実質的な月額コストをさらに抑えることができます。これらの価格はftrackよりも大幅に高額であり、大規模なチームになるとその差額はすぐに膨れ上がります。50人のスタジオの場合、年次払いレートでShotgridには年間約19,500ドルを費やすことになりますが、ftrack Studioであれば15,000ドルで済みます。

SGTKとして知られるパイプラインツールキットは、Shotgridを定義づける主要機能の1つです。ファイルパスの管理、アセットのパブリッシュ、アプリケーションの起動、スタジオ全体でのパイプライン規約の適用を行うためのフレームワークを提供します。SGTKを中心にパイプライン構築を投資してきたスタジオにとって、別の管理ツールへの移行は一大プロジェクトです。これは実質的なロックインを生みますが、使いこなせるチームにとっては真の価値をもたらします。

Shotgridにバンドルされているレビュー&再生ツール「RV」は、業界全体で高く評価されています。高解像度のフッテージに対応し、カラーマネジメントのワークフローをサポートし、Pythonプラグインによるカスタマイズが可能です。本格的なカラー作業を行ったり、重いプレート撮影のフッテージをレビューしたりするスタジオにとって、RVはブラウザベースのレビューツールに対して強力なアドバンテージとなります。

Shotgridのデメリットは、その複雑さです。適切にセットアップするにはパイプラインの専門知識が必要であり、アーティストやコーディネーターにとっての学習曲線はftrackよりも急です。Autodeskは「Flow Production Tracking」へのリブランドの下でインターフェースの近代化に取り組んできましたが、基礎となるシステムには依然として長年蓄積された複雑さが残っています。小規模なスタジオやフリーランサーにとっては、必要以上の機能を持つツールと感じられることがよくあります。


これら2つを比較しているなら、Fabricも検討してみてください

ftrackとShotgridは、構造化されたカットのワークフロー、レンダリングのバージョン管理、深いDCC統合を伴う、VFXおよびアニメーション制作パイプラインという特定の領域向けに構築されています。あなたの仕事がこれに当てはまるなら、おそらくその2つのツールのどちらかが適切な選択です。

しかし、多くのクリエイティブチームがこの比較ページにたどり着くのは、本格的な制作管理ツールが必要だからではなく、プロジェクトを整理し、制作物をレビューし、ファイルを検索可能な状態に保つ方法を必要としているからです。チームの仕事がビデオ、デザイン、ブランドコンテンツ、あるいは混合型のクリエイティブプロジェクトにまたがっている場合、VFX専用のパイプラインツールは過剰に感じられるでしょう。

Fabricは、ファイル、アプリ、ツールを1つのワークスペースに集約するパーソナルクラウドおよびコンテキストレイヤーです。すでに使用している30以上のアプリと接続できるため、成果物は元の場所にあるまま、1箇所で検索して整理できるようになります。AI検索を使えば、接続されているすべてのソースからあらゆるものを瞬時に見つけることができます。AIアシスタントはClaude、Gemini、Grok、OpenAIをサポートしており、ダッシュボードにただ追加されただけのチャットボットとは異なり、実際の仕事に対して本質的なサポートを提供します。

クリエイティブな成果物をレビューするために、Fabricは画像、ビデオ、PDF、その他のファイル形式に対するアノテーション(注記)機能を提供しています。ファイルの横にメモやドキュメントを作成したり、タスクやリマインダーを使って作業を管理したり、コレクションをクライアントやコラボレーターにパブリッシュして共有したりできます。

価格設定はいたってシンプルです。まずは無料プランから始めることができます。有料プランは年間契約で月額8ドル、または月々払いで10ドルです。また、すべての有料プランにおいて、Fabricの環境への取り組みを通じて植樹が行われます。

FabricはVFX制作管理ツールに取って代わろうとしているわけではありません。カットのパイプラインを管理したり、レンダーファームと統合したりはしません。しかし、クリエイティブプロジェクトを整理し、レビューやコラボレーションを容易にするスマートで検索可能なワークスペースを求めているのであれば、別の種類の問題のために構築されたツールを導入する前に、検討してみる価値は十分にあります。


よくある質問

ftrackはShotgridよりも安いですか?

はい、かなりの差があります。ftrackのStudioプランは年間契約でユーザーあたり月額25ドルですが、Shotgridはユーザーあたり年額390ドル(月額約32.50ドル)です。月次請求の場合、その差はさらに広がり、ftrackが30ドルであるのに対し、Shotgridは50ドルです。小規模なチームの場合、ユーザーあたり月額10ドルのftrackのReviewプランは、さらに手頃なエントリーポイントになります。

Shotgridは他のAutodesk製品なしで使用できますか?

使用できますが、その価値の多くが失われます。Shotgridの最も深い統合先は、Maya、3ds Max、Flame、およびその他のAutodeskツールです。パイプラインツールキット(SGTK)はそのエコシステムを中心に設計されています。Blender、Houdini、Nukeを主なツールとして使用しているスタジオでも管理にShotgridを使用することはできますが、カスタム統合の構築作業がより多く必要になります。

小規模スタジオにはどちらのツールが適していますか?

一般的に、小規模スタジオにはftrackの方が適しています。安価でセットアップが簡単であり、設定にパイプラインTDを必要としません。Shotgridの強みは、複雑なパイプラインと専任の技術スタッフを擁する大規模施設への対応にあります。

ftrackにはレビューツールが含まれていますか?

はい。ビジュアルレビューはftrackのコア機能の1つであり、エントリーレベルのReviewプランでも利用可能です。アーティストやスーパーバイザーは、プラットフォーム内で直接フレームに注記を入れ、バージョンを比較し、フィードバックを残すことができます。

Shotgridは改名されるのですか?

AutodeskはShotgridブランドをFlow Production Trackingへ移行させています。基礎となる製品は同じであり、業界のほとんどの人は依然としてShotgridと呼んでいます。Autodeskの現在のマーケティングでは、両方の名称が使用されています。

ftrackやShotgridをAsanaやMondayなどのプロジェクト管理ツールと統合できますか?

どちらのツールも、基本的には独自のタスク管理システムを備えたスタンドアロンの制作管理ツールとして設計されています。一般的なプロジェクト管理ツールとの統合は制限されており、通常はカスタムAPIの開発が必要です。チームがすでに使用しているアプリとネイティブに接続するツールが必要な場合、Fabricは最初から30以上のインテグレーションを提供しています。

SGTKとは何ですか?

SGTKはShotgridのパイプラインツールキットであり、VFXやアニメーションスタジオに標準化されたファイル管理、アプリケーション起動、パブリッシュのワークフローを提供するフレームワークです。大規模なスタジオがShotgridを選択する主な理由の1つですが、設定やメンテナンスに多大な投資が必要になります。

どちらのツールもAI機能を提供していますか?

ftrackもShotgridも、AIを製品の中心に据えてはいません。どちらも構造化された制作管理とパイプライン管理に焦点を当てています。AIを活用した検索や統合されたAIアシスタントがワークフローに重要である場合、Fabricには接続されているすべてのソースを網羅するAI検索と、Claude、Gemini、Grok、OpenAIで動作するAIアシスタントが含まれています。

Fabricは無料ですか?

はい、Fabricにはクレジットカードなしで始められる無料プランがあります。有料プランは年間契約で月額8ドル、または月々払いで10ドルからとなっており、追加のストレージやAI機能が含まれるほか、契約ごとに1本の木が植樹されます。

FabricはVFX制作においてftrackやShotgridの代わりになりますか?

いいえ、それを目指してはいません。Fabricは、VFXのカットパイプラインを管理したりDCCと統合したりするためではなく、クリエイティブな仕事を整理するために構築されたパーソナルクラウドおよびコンテキストレイヤーです。レンダリングのバージョン管理や深いソフトウェア統合を伴う、構造化された制作管理が必要な場合は、ftrackやShotgridが適切なカテゴリです。すべてのクリエイティブプロジェクトとツールを1つにまとめる、検索可能なワークスペースが必要な場合は、Fabricを検討する価値があります。


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