Los mejores estudios de animación de Seúl (2026)

11 estudios de animación y motion en Seúl que trabajan en 2026: desde socios de series internacionales hasta productores de PI preescolar en Pangyo




Introducción

Seúl y sus ciudades satélite albergan la mayor parte de la industria de la animación de Corea, y los 11 estudios que se presentan a continuación cubren sus vertientes principales: trabajo de servicios para series estadounidenses, largometrajes para cine, propiedad intelectual infantil y diseño de movimiento. Se seleccionaron por sus créditos recientes, su actividad en 2025 y 2026, y por contar con una dirección confirmada en Seúl o en el Gran Seúl.

Los ingresos de la animación coreana alcanzaron los 1,1 billones de wones en 2023, un 23 % más que el año anterior, y en abril de 2025 el ministerio de cultura fijó un objetivo de 1,9 billones de wones para 2030. Las empresas coreanas registraron unos 129.200 millones de wones en consultas comerciales en el mercado cinematográfico de Annecy en junio de 2026. Los largometrajes lo tienen más difícil en el mercado nacional: Exorcism Chronicles se estrenó en febrero de 2025 necesitando cerca de un millón de entradas para alcanzar el umbral de rentabilidad, una cifra que solo tres películas de animación coreanas habían logrado. Heartsping: Teenieping of Love atrajo a 1,23 millones de espectadores en 2024, la segunda cifra más alta para una película animada coreana.

Todos los estudios aquí incluidos tienen una oficina o estudio en el Gran Seúl en 2026, contabilizando Pangyo y otras ciudades de Gyeonggi-do. La lista no sigue ningún orden de mérito fijo, ya que la elección adecuada depende de su formato, presupuesto y de qué parte de la producción desea encomendar a un único equipo.

Los mejores estudios de animación de Seúl

1. Studio Mir

Cotiza en KOSDAQ · Geumcheon-gu · studiomir.co.kr

Studio Mir es conocido por sus series de acción realizadas con socios estadounidenses. Jae-Myung Yu, director de animación en Avatar: The Last Airbender, lo fundó en 2010 junto con Kwang-il Han y Seung-wook Lee, y empezó a cotizar en KOSDAQ en 2023. Se describe a sí mismo como el mayor sistema de producción interna de Corea, con más de 80 directores y artistas.

Entre sus créditos se incluyen The Legend of Korra, Voltron: Legendary Defender y X-Men ‘97 para Disney+. Para Netflix ha producido Devil May Cry y The Witcher: Sirens of the Deep, y Bass X Machina está prevista para noviembre de 2026. También prestó servicios de animación en Batman: Knightfall, que se estrenó en Annecy en 2026.

2. Locus

Estudio coreano · Gangnam · locus.co.kr

Locus Corporation es un estudio 3D fundado en 2009, conocido principalmente por sus largometrajes para salas de cine. Sus divisiones abarcan largometrajes de animación, efectos visuales (VFX) y personajes, y basa su producción en tres herramientas propias (LAS, LORA y LOCMAN) junto con trabajos en motores en tiempo real.

Entre sus largometrajes destacan Red Shoes and the Seven Dwarfs (2019), Yumi’s Cells: The Movie, coproducida con Studio N, y Exorcism Chronicles, estrenada en febrero de 2025. También crea cinemáticas de videojuegos y personajes para marcas. The Korea Herald informó en febrero de 2026 de que Locus Animation había establecido operaciones en Suncheon, por lo que conviene preguntar dónde se produciría su proyecto.

3. Giantstep

Cotiza en KOSDAQ · Gangnam · giantstep.co.kr

Giantstep se fundó en 2008 y es el especialista en animación gráfica y en tiempo real de esta lista. Emplea a 173 personas y gestiona lo que califica como el mayor estudio de captura de movimiento de Corea, equipado con un sistema Vicon y un plató XR. El INDEX del Asia Design Prize destacó su labor como estudio de motion design en abril de 2026.

Su oferta abarca desde tráileres de videojuegos, anuncios publicitarios y vídeos musicales de idols virtuales hasta arte digital: Hybe colaboró con él en el proyecto Midnatt en 2023, y su obra “Transcendence” se proyectó en la fachada del Dongdaemun Design Plaza en el festival Seoul Light de 2022. Un informe de junio de 2026 señala que su tecnología de motores de juego se está incorporando a los paneles de instrumentos de los vehículos de Hyundai. Su labor también abarca efectos visuales para producciones de acción real, por lo que es recomendable confirmar que los animadores estén al mando si ese es el objetivo de su encargo.

4. Dongwoo A&E

Estudio coreano · Guro-gu · anidong.com

Dongwoo A&E comenzó en 1991 como DongWoo Donghwa y lleva 35 años trabajando para productores coreanos, estadounidenses y japoneses. Entre sus títulos más veteranos destacan Ben 10, Teenage Mutant Ninja Turtles y Justice League, junto con su propia serie BASToF Lemon.

Los trabajos recientes expuestos en su web se orientan hacia la televisión japonesa y coreana: Secret AiPri, Waccha PriMagi!, la franquicia PriPara y las temporadas cuatro y cinco de The Haunted House. Blood of Zeus, realizada con Powerhouse Animation, es su crédito de acción para adultos más conocido en tiempos recientes. Resulta idóneo para series de larga duración que exigen una entrega constante a lo largo de muchos episodios.

5. SAMG Entertainment

Cotiza en KOSDAQ · Gangnam · samg.net

SAMG se fundó en el año 2000 y se define como una empresa que parte de la animación para luego expandir su propiedad intelectual hacia personajes, productos y espacios. Entre sus títulos figuran Miniforce, Zak Storm, Metal Cardbot y Catch! Teenieping, que debutó en 2020.

Heartsping: Teenieping of Love (2024) reunió a 1,23 millones de espectadores, y otra película, Teenieping: Legend of the Whale Heartstone, se estrenó en agosto de 2026. En octubre de 2026, la compañía comunicó que los productos de Teenieping llegarían a unas 2.000 tiendas Target en EE. UU. SAMG sirve ante todo como plataforma para sus propios personajes, por lo que encaja mejor en proyectos de colaboración y licencias que en un encargo de producción convencional.

6. The Pinkfong Company

Cotiza en KOSDAQ · Seocho-gu · thepinkfongcompany.com

The Pinkfong Company nació en 2010 con el nombre de SMARTSTUDY y hoy en día cuenta con 312 empleados. Produce vídeo, audio, eventos en vivo y aplicaciones para niños y familias, siendo Pinkfong, Baby Shark y Bebefinn sus marcas principales.

Su sitio web muestra un calendario de lanzamientos regular que incluye vídeos para Halloween de 2026, Bebefinn Dance Time y Pinkfong Wonderstar Parte 2, además de colaboraciones de marca de Baby Shark en Singapur e Indonesia. Al igual que SAMG, es fundamentalmente un productor de su propia propiedad intelectual, y sus páginas corporativas orientan a las marcas hacia acuerdos de colaboración y merchandising.

7. Soul Creative

Estudio coreano · Gasan, Geumcheon-gu · soulcreative.co.kr

Soul Creative planifica y produce en 2D y 3D abarcando series de televisión, largometrajes, plataformas de streaming (OTT), anuncios publicitarios y vídeos promocionales. Su trayectoria en la televisión infantil coreana se remonta a Tini Wild en KBS en 2010, y desarrolló tres temporadas de Banzi’s Secret Diary entre 2017 y 2021, además de una película para cines en 2019.

Entre sus series recientes figuran Kuang the Little Dinosaur (2022), Great Adventure of Korean History (2024) y Cats are Masters of The World (2025), que debutó en China en 2026. Su disposición para asumir spots comerciales en paralelo con las series la convierte en una opción muy práctica para marcas que buscan un anuncio centrado en personajes.

8. Studio Holhory

Estudio coreano · Jongno-gu · holhory.com

Studio Holhory produce animación de interés público desde 2005, abordando temas como el medio ambiente, la educación, el multiculturalismo y la discapacidad. El gobierno metropolitano de Seúl lo catalogó como empresa social en 2010, y también realiza producciones educativas e históricas para centros escolares y museos.

Lost in the Moonlight (2017) formó parte de la selección oficial en Annecy, The White Seal se emitió en EBS y My Child se estrenó en los cines franceses en 2023. Corgi Hill Story vio la luz en 2025, y el largometraje Fly Home se encuentra en fase de producción en 2026. El estudio también ha puesto en marcha una delegación en Suncheon, que en su web presentan como un nuevo proyecto regional.

9. VCRWORKS

Estudio coreano · Mapo-gu · vcrworks.kr

VCRWORKS es un pequeño estudio de animación 2D y álbumes ilustrados ubicado en Yanghwa-ro. Su página web divide el contenido entre proyectos para clientes, producciones originales y material impreso, lo que transmite de forma clara un enfoque centrado en la ilustración.

Entre sus títulos catalogados se encuentran Rhythmens y Architect A. Es un destino muy acertado para encargar trabajos de personajes y narrativa dibujados a mano a una escala más reducida que las grandes productoras de series citadas arriba; el catálogo de su web es la mejor referencia sobre su estilo y versatilidad actuales.

10. Studio Gale

Estudio coreano · Pangyo · studiogale.com

Studio Gale es un estudio 3D creado en 2008, dedicado a la producción de series de televisión y largometrajes de animación, además de gestionar la distribución internacional de sus obras. Incluye a Pororo the Little Penguin y Tayo the Little Bus entre sus proyectos principales, dos de las franquicias infantiles más célebres de Corea.

Su primer proyecto, Grami’s Circus Show, fue nominado en Annecy y resultó premiado en Cartoons on the Bay. Otros de sus títulos son Journey of Long, Tish Tash y Tomoncar, que describe como la primera animación de Asia producida con Unity. El estudio comparte sede en Pangyo con Iconix, la empresa responsable de Pororo y Tayo.

11. REDROVER

Estudio coreano · Gran Seúl · redrover.co.kr

REDROVER inició su andadura en 2004 como compañía tecnológica de 3D estereoscópico antes de adentrarse en la producción de animación. The Nut Job (2014) y su secuela de 2017 han recaudado conjuntamente más de 200 millones de dólares en todo el mundo, y también ha firmado Spark y Bolts & Blip, además de trabajos de efectos visuales por ordenador (CG VFX) y cine en formatos especiales.

En el American Film Market de noviembre de 2025 presentó The Nut Job 3, el largometraje de K-pop Rainmakers y la película de ciencia ficción MegaRacer; The Film Catalogue sitúa ahora el estreno de The Nut Job 3 en 2027. Sus registros indican tanto una dirección en Jung-gu como otra en Gwangju, Gyeonggi-do, por lo que conviene verificar dónde se encuentra establecido el equipo.

Qué tener en cuenta al elegir un estudio de animación en Seúl

Conviene comenzar evaluando el modelo de negocio, ya que los estudios de Seúl se dividen con bastante claridad. Las firmas orientadas a servicios, como Studio Mir y Dongwoo A&E, producen series ajenas y estructuran su trabajo en función del volumen de episodios. Las empresas centradas en propiedad intelectual, como SAMG y The Pinkfong Company, desarrollan sobre todo sus propios personajes, mientras que estudios medianos como Soul Creative y Studio Gale combinan proyectos originales con encargos externos. Un encargo específico recibirá una respuesta muy diferente en cada caso.

Averigüe qué fases se conservan a nivel interno y dónde se llevan a cabo. Varios estudios coreanos cuentan ya con instalaciones fuera de la capital, como Locus y Studio Holhory en Suncheon, y el desarrollo de series suele repartirse entre diferentes colaboradores. Conviene saber quién se encarga del layout, la animación clave y la composición, y si el equipo con el que se reúne es el que efectivamente dibuja los fotogramas. Las productoras coreanas resultan atractivas para los estudios estadounidenses en parte por sus costes, de modo que los clientes extranjeros deben comprobar también cuánta capacidad tienen ya comprometida con otros proyectos.

Haga coincidir el flujo de trabajo (pipeline) con el formato. Un enfoque con motores en tiempo real, como el de Giantstep y Locus, se adapta a la realidad extendida (XR), a los idols virtuales y a los proyectos interactivos, pudiendo influir en la tarificación de las revisiones. El 2D tradicional dibujado a mano de un estudio pequeño como VCRWORKS requiere un calendario y un ritmo de aprobación diferentes a los de una producción de series 3D. También conviene hablar de los derechos desde el primer momento, en particular con estudios que generan su propia propiedad intelectual, además del idioma de trabajo para las revisiones si su equipo no habla coreano.

Por último, acuerde la dinámica de revisión antes de abordar la primera animática. El feedback en animación pasa por storyboards, animáticas, layouts y renders, a menudo abarcando varios husos horarios cuando el cliente se encuentra en el extranjero. Disponer de un método claro para hacer anotaciones exactas al fotograma, y de un espacio único donde localizar la última versión de cada plano, evita una gran cantidad de trabajo reiterado más adelante.

Cómo ayuda Fabric a los equipos de animación

Fabric ofrece a los equipos de animación o de diseño de movimiento un espacio de trabajo único para sus archivos, comentarios y documentación de proyectos, con búsquedas impulsadas por IA en todo su contenido. Los renders, las referencias y los paneles se guardan en el disco en la nube de Fabric, donde los archivos se transmiten bajo demanda sin ocupar espacio en el disco local, y las carpetas de equipo compartidas conservan siempre las versiones más recientes. Encontrará más información sobre esto en sus archivos de renderizado necesitan un hogar.

Las revisiones se gestionan mediante enlaces compartidos. Comparta una animática o un render con un cliente o socio internacional asignándole el rol de comentarista, sin necesidad de registro, para que pueda dejar comentarios con marcas de tiempo en vídeo y audio y dibujar sobre el fotograma del vídeo para señalar qué debe cambiarse. En las hojas de modelo de personajes y las imágenes fijas, es posible dibujar sobre la imagen y asociar un comentario al trazo. El equipo va marcando cada comentario como completado, de modo que cada tanda de notas funciona a modo de lista de comprobación. Las páginas publicadas son de solo lectura, lo que resulta ideal para mostrar una bobina definitiva o una presentación, mientras que el feedback permanece en el enlace compartido.

La fase inicial de desarrollo suele dispersarse entre múltiples fuentes. Un lienzo puede albergar storyboards y moodboards, admitiendo elementos incrustados de Figma, YouTube y Vimeo. La búsqueda procesa el significado semántico en documentos, imágenes y transcripciones de audio o vídeo, lo que permite volver a localizar una frase de una sesión de voz grabada o un color de un proyecto anterior, y la búsqueda por similitud encuentra contenido visualmente parecido a partir de un archivo o imagen seleccionado. Las carpetas también pueden transformarse en tableros Kanban cuyas tarjetas son los propios archivos, algo idóneo para hacer un seguimiento del listado de planos a lo largo de la producción.

Para las presentaciones de proyectos y la entrega final, la protección con contraseña permite blindar cualquier archivo o carpeta, y la analítica de enlaces detalla cuándo abrió el enlace cada destinatario identificado y durante cuánto tiempo. Fabric utiliza cifrado AES-256 y cuenta con certificación CASA Tier 2, y los datos no se emplean para entrenar modelos de IA. Que esto cumpla los requisitos de un cliente en particular para material previo al lanzamiento dependerá de la propia auditoría de seguridad de dicho cliente.

La protección con contraseña y la analítica de enlaces están incluidas en los planes Pro y Team. Consulte los planes para equipos.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor estudio de animación de Seúl?

No existe una respuesta única, ya que depende del formato. Studio Mir cuenta con la trayectoria más sólida en series de acción estadounidenses, Locus destaca en largometrajes coreanos para cine y Giantstep es el referente en captura de movimiento y proyectos en tiempo real.

¿Qué estudios de Seúl trabajan en series estadounidenses e internacionales?

Studio Mir ha colaborado con Netflix, Warner Bros. y Marvel Studios Animation, con créditos que incluyen Devil May Cry y X-Men ‘97. Dongwoo A&E cuenta con una larga trayectoria en series estadounidenses como Ben 10 y Justice League, y también trabaja para la televisión japonesa.

¿Dónde se encuentran los estudios de animación de Seúl?

Están repartidos por distintas zonas. Gasan y Guro concentran a Studio Mir, Soul Creative y Dongwoo A&E; Gangnam acoge a Locus, Giantstep y SAMG; y Pangyo, en Seongnam, justo al sur de la ciudad, alberga a Studio Gale.

¿Puede un estudio de animación de Seúl producir un anuncio o un vídeo musical?

Sí, aunque algunos están mejor preparados para ello que otros. Giantstep produce con frecuencia anuncios y vídeos de idols virtuales, y Soul Creative asume anuncios publicitarios y películas promocionales. Para proyectos de acción real, consulte nuestra lista de productoras de vídeo en Seúl.

¿Por qué hay tantas empresas de animación coreanas centradas en el contenido infantil?

La propiedad intelectual infantil ha generado muchas de las marcas más conocidas de la industria: Pororo, Tayo, Catch! Teenieping y Baby Shark proceden todas de empresas del Gran Seúl. El plan gubernamental de 2025 para el sector señala la excesiva dependencia del contenido preescolar como uno de sus principales retos, junto con la dependencia de la emisión televisiva y unas condiciones de producción deficientes.

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