Les meilleurs studios d'animation à Séoul (2026)
11 studios d'animation et de motion design à Séoul en activité en 2026 : des partenaires de séries internationales aux créateurs de franchises préscolaires à Pangyo
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Introduction
Séoul et ses villes satellites concentrent la majeure partie de l'industrie coréenne de l'animation, et les 11 studios ci-dessous en couvrent les principaux volets : travail de prestation pour des séries américaines, longs-métrages pour le cinéma, licences jeunesse et motion design. Ils ont été choisis pour leurs réalisations récentes, leur activité en 2025 et 2026, ainsi qu'une adresse confirmée à Séoul ou dans sa grande banlieue.
Les revenus de l'animation coréenne ont atteint 1 100 milliards de wons en 2023, en hausse de 23 % par rapport à l'année précédente, et en avril 2025, le ministère de la Culture a fixé un objectif de 1 900 milliards de wons d'ici 2030. Les entreprises coréennes ont enregistré environ 129,2 milliards de wons de consultations commerciales au marché du film d'Annecy en juin 2026. Les longs-métrages rencontrent plus de difficultés sur le marché national : Exorcism Chronicles est sorti en février 2025 en ayant besoin d'environ un million d'entrées pour atteindre le seuil de rentabilité, un niveau que seuls trois films d'animation coréens avaient atteint. Heartsping: Teenieping of Love a attiré 1,23 million de spectateurs en 2024, le deuxième meilleur score pour un film d'animation coréen.
Chaque studio mentionné ici dispose d'un bureau ou d'un studio dans la région métropolitaine de Séoul en 2026, en incluant Pangyo et d'autres villes du Gyeonggi-do. Cette liste ne suit aucun ordre de mérite particulier, le choix idéal dépendant de votre format, de votre budget et de la part de production que vous souhaitez confier à une seule équipe.
Les meilleurs studios d'animation à Séoul
1. Studio Mir
Coté au KOSDAQ · Geumcheon-gu · studiomir.co.kr
Studio Mir est réputé pour ses séries d'action produites avec des partenaires américains. Jae-Myung Yu, réalisateur de l'animation sur Avatar : Le dernier maître de l'air, l'a fondé en 2010 avec Kwang-il Han et Seung-wook Lee, et l'entreprise est entrée au KOSDAQ en 2023. Elle se présente comme le plus grand système de production interne de Corée, avec plus de 80 réalisateurs et artistes.
Parmi ses productions figurent La Légende de Korra, Voltron : Le défenseur légendaire et X-Men ‘97 pour Disney+. Pour Netflix, il a produit Devil May Cry et The Witcher: Sirens of the Deep, et Bass X Machina est annoncé pour novembre 2026. Il a également fourni des services d'animation sur Batman: Knightfall, présenté en avant-première à Annecy en 2026.
2. Locus
Studio coréen · Gangnam · locus.co.kr
Locus Corporation est un studio 3D fondé en 2009, principalement connu pour ses longs-métrages de cinéma. Ses divisions couvrent l'animation de longs-métrages, les effets visuels (VFX) et les personnages, et sa production s'articule autour de trois outils propriétaires (LAS, LORA et LOCMAN) ainsi que du travail sur moteur temps réel.
Parmi ses longs-métrages figurent Chaussures rouges et les Sept Nains (2019), Les Cellules de Yumi : Le Film, coproduit avec Studio N, et Exorcism Chronicles, sorti en février 2025. Il conçoit également des cinématiques de jeux vidéo et des personnages de marque. Le Korea Herald a rapporté en février 2026 que Locus Animation avait installé des opérations à Suncheon ; pensez donc à demander où votre projet sera réalisé.
3. Giantstep
Coté au KOSDAQ · Gangnam · giantstep.co.kr
Fondé en 2008, Giantstep est le spécialiste du motion design et du temps réel de cette sélection. Il emploie 173 personnes et exploite ce qu'il décrit comme le plus grand studio de capture de mouvement de Corée, doté d'un système Vicon et d'un plateau XR. L'INDEX de l'Asia Design Prize l'a mis en avant comme studio de motion design en avril 2026.
Son éventail s'étend des bandes-annonces de jeux, publicités et clips vidéo d'idoles virtuelles aux arts numériques : Hybe a collaboré avec lui sur le projet Midnatt en 2023, et son œuvre « Transcendence » a été projetée sur la façade du Dongdaemun Design Plaza lors du spectacle Seoul Light 2022. Un rapport de juin 2026 indique que sa technologie de moteur de jeu est intégrée aux combinés d'instruments des véhicules Hyundai. Son travail couvre également les VFX en prise de vues réelles ; veillez donc à ce que des animateurs soient aux commandes si cela correspond à votre brief.
4. Dongwoo A&E
Studio coréen · Guro-gu · anidong.com
Dongwoo A&E a débuté en 1991 sous le nom de DongWoo Donghwa et a passé 35 ans à travailler pour des producteurs coréens, américains et japonais. Ses réalisations plus anciennes incluent Ben 10, Les Tortues Ninja et La Ligue des justiciers, ainsi que sa propre série BASToF Lemon.
Ses travaux récents présentés sur son site s'orientent vers la télévision japonaise et coréenne : Secret AiPri, Waccha PriMagi!, la franchise PriPara ainsi que les saisons quatre et cinq de The Haunted House. Blood of Zeus, produit avec Powerhouse Animation, est sa réalisation récente la plus connue dans le domaine de l'action pour adultes. Il convient particulièrement aux séries au long cours nécessitant une cadence régulière sur de nombreux épisodes.
5. SAMG Entertainment
Coté au KOSDAQ · Gangnam · samg.net
SAMG a été fondé en 2000 et se décrit comme une entreprise partie de l'animation avant d'étendre ses licences aux personnages, aux produits dérivés et aux espaces physiques. Parmi ses titres figurent Miniforce, Zak Storm, Metal Cardbot et Catch! Teenieping, lancé en 2020.
Heartsping: Teenieping of Love (2024) a attiré 1,23 million de spectateurs, et un nouveau film, Teenieping: Legend of the Whale Heartstone, a suivi en août 2026. En octobre 2026, l'entreprise a annoncé le déploiement de produits Teenieping dans environ 2 000 magasins Target aux États-Unis. SAMG se consacrant principalement à ses propres personnages, il convient davantage aux projets de partenariat et de licence qu'à un brief de commande classique.
6. The Pinkfong Company
Coté au KOSDAQ · Seocho-gu · thepinkfongcompany.com
The Pinkfong Company a été fondée en 2010 sous le nom de SMARTSTUDY et emploie aujourd'hui 312 personnes. Elle crée des vidéos, du contenu audio, des événements en direct et des applications pour les enfants et les familles, avec Pinkfong, Baby Shark et Bebefinn comme marques principales.
Son site affiche un calendrier de sorties régulier, incluant des vidéos pour Halloween 2026, Bebefinn Dance Time et Pinkfong Wonderstar Partie 2, ainsi que des collaborations de marque autour de Baby Shark à Singapour et en Indonésie. Tout comme SAMG, il s'agit avant tout d'un producteur de ses propres licences, et ses pages professionnelles orientent les marques vers des accords de partenariat et de merchandising.
7. Soul Creative
Studio coréen · Gasan, Geumcheon-gu · soulcreative.co.kr
Soul Creative conçoit et produit en 2D et en 3D pour des séries télévisées, des longs-métrages, les plateformes de streaming, des publicités et des films promotionnels. Sa présence à la télévision jeunesse coréenne remonte à Tini Wild sur KBS en 2010, et il a porté Banzi’s Secret Diary sur trois saisons de 2017 à 2021, complétées par un long-métrage sorti au cinéma en 2019.
Parmi ses séries récentes figurent Kuang le petit dinosaure (2022), Great Adventure of Korean History (2024) et Cats are Masters of The World (2025), lancée en Chine en 2026. Sa flexibilité pour prendre en charge des publicités parallèlement à des séries en fait une option pratique pour les marques recherchant un spot axé sur des mascottes ou des personnages.
8. Studio Holhory
Studio coréen · Jongno-gu · holhory.com
Studio Holhory réalise des animations d'intérêt public depuis 2005, abordant des thèmes tels que l'environnement, l'éducation, le multiculturalisme et le handicap. La municipalité de Séoul lui a accordé le statut d'entreprise sociale en 2010, et il produit également des films éducatifs et historiques pour les écoles et les musées.
Lost in the Moonlight (2017) a fait partie de la sélection officielle à Annecy, Le Phoque blanc a été diffusé sur EBS, et Mon enfant est sorti dans les cinémas français en 2023. Corgi Hill Story a suivi en 2025, et le long-métrage Fly Home est en cours de production en 2026. Le studio a également ouvert une antenne à Suncheon, présentée sur son site comme un nouveau projet régional.
9. VCRWORKS
Studio coréen · Mapo-gu · vcrworks.kr
VCRWORKS est un petit studio d'animation 2D et d'albums illustrés installé sur Yanghwa-ro. Son site est structuré entre projets clients, créations originales et publications imprimées, ce qui illustre bien sa démarche axée sur l'illustration.
Parmi les œuvres répertoriées figurent Rhythmens et Architect A. C'est un lieu idéal pour des projets de personnages et de narration dessinés à la main à une échelle plus modeste que les grands studios de séries mentionnés plus haut ; le portfolio de son site reste le meilleur aperçu de sa gamme actuelle.
10. Studio Gale
Studio coréen · Pangyo · studiogale.com
Studio Gale est un studio 3D fondé en 2008, produisant des séries télévisées et des animations pour le cinéma, tout en assurant la distribution internationale de ses contenus. Il compte Pororo le petit pingouin et Tayo le petit bus parmi ses projets phares, deux des franchises jeunesse les plus célèbres de Corée.
Son premier projet, Grami’s Circus Show, a été nommé à Annecy et récompensé à Cartoons on the Bay. Parmi ses autres réalisations figurent Journey of Long, Tish Tash et Tomoncar, qu'il présente comme la première animation d'Asie produite avec Unity. Le studio partage son adresse de Pangyo avec Iconix, la société à l'origine de Pororo et Tayo.
11. REDROVER
Studio coréen · Région métropolitaine de Séoul · redrover.co.kr
REDROVER a vu le jour en 2004 en tant qu'entreprise technologique spécialisée dans la 3D stéréoscopique avant d'évoluer vers la production d'animation. Opération Casse-noisette (2014) et sa suite de 2017 ont cumulé plus de 200 millions de dollars de recettes mondiales. Le studio a aussi produit Spark et Bolts & Blip, ainsi que des effets visuels numériques (CG VFX) et des réalisations pour cinémas aux formats spéciaux.
Lors de l'American Film Market en novembre 2025, il a présenté Opération Casse-noisette 3, le long-métrage K-pop Rainmakers et le film de science-fiction MegaRacer ; The Film Catalogue annonce désormais Opération Casse-noisette 3 pour 2027. Les annuaires mentionnent à la fois une adresse dans Jung-gu et une autre à Gwangju, dans le Gyeonggi-do ; veillez donc à vérifier où se trouve l'équipe.
Ce qu'il faut rechercher chez un studio d'animation à Séoul
Commencez par étudier le modèle économique, car les studios séoulites se divisent assez nettement. Les prestataires de services comme Studio Mir et Dongwoo A&E réalisent des séries pour des tiers et sont structurés autour de la cadence de livraison des épisodes. Les entreprises axées sur les licences comme SAMG et The Pinkfong Company développent principalement leurs propres personnages, tandis que les studios intermédiaires comme Soul Creative et Studio Gale alternent créations originales et commandes externes. Un brief de commande recevra un accueil bien différent selon la structure.
Renseignez-vous sur les étapes gérées en interne et sur leur lieu d'exécution. Plusieurs studios coréens disposent désormais de sites hors de la capitale, notamment Locus et Studio Holhory à Suncheon, et la production de séries circule souvent entre différents partenaires. Déterminez qui prend en charge le layout, l'animation clé et le compositing, et si l'équipe que vous rencontrez est bien celle qui dessine les images. Les producteurs coréens séduisent les studios américains en partie pour leurs tarifs ; les clients internationaux doivent donc également vérifier quelle part de capacité est déjà réservée sur d'autres projets.
Adaptez le pipeline au format. Une approche basée sur un moteur temps réel, comme chez Giantstep et Locus, est idéale pour les projets XR, d'idoles virtuelles ou interactifs, et cela peut modifier la tarification des retouches. La 2D traditionnelle dessinée à la main d'un petit studio comme VCRWORKS impose un calendrier et un rythme de validation très différents de la production d'une série 3D. Les droits méritent également une discussion préalable, en particulier avec les studios qui créent leurs propres licences, tout comme la langue de travail pour les revues si votre équipe ne parle pas coréen.
Enfin, déterminez le processus de validation avant la première animatique. Les retours sur l'animation passent par les storyboards, les animatiques, les layouts et les rendus, souvent sur plusieurs fuseaux horaires lorsque le client est à l'étranger. Disposer d'une méthode claire pour formuler des remarques précises à l'image près, ainsi que d'un espace centralisé pour retrouver la dernière version de chaque plan, évite bien des reprises par la suite.
Comment Fabric accompagne les équipes d'animation
Fabric met à la disposition d'une équipe d'animation ou de motion design un espace de travail unique pour ses fichiers, ses retours et les connaissances du projet, le tout doté d'une recherche par IA. Les rendus, références et planches sont centralisés sur le disque cloud de Fabric, où les fichiers sont lus en streaming à la demande sans occuper d'espace disque local, tandis que des dossiers d'équipe partagés hébergent les dernières versions. Pour en savoir plus, découvrez pourquoi vos fichiers de rendu ont besoin d'un espace dédié.
Les révisions s'effectuent via des liens partagés. Partagez une animatique ou un rendu avec un client ou un partenaire à l'étranger avec un statut de commentateur, sans inscription requise : il pourra laisser des commentaires horodatés sur la vidéo et l'audio et dessiner directement sur l'image pour indiquer les éléments à modifier. Sur les fiches de personnages et les images fixes, il peut annoter le visuel et y associer un commentaire. L'équipe marque chaque remarque comme traitée, transformant ainsi chaque session de retours en liste de contrôle. Les pages publiées sont en lecture seule, ce qui convient parfaitement à une bande démo finalisée ou à une présentation, tandis que les retours restent cantonnés au lien partagé.
Les premières étapes de développement ont tendance à s'éparpiller sur de nombreuses sources. Un canevas peut regrouper storyboards et moodboards, avec des intégrations depuis Figma, YouTube et Vimeo. La recherche fonctionne par analyse sémantique sur les documents, images et pistes audio ou vidéo transcrites, permettant de retrouver une réplique d'un enregistrement vocal ou une couleur d'un projet passé ; la recherche de similarités identifie quant à elle des contenus visuellement proches à partir d'un fichier ou d'une image sélectionnée. Les dossiers peuvent également être convertis en tableaux Kanban dont les cartes sont les fichiers eux-mêmes, ce qui convient idéalement au suivi d'une liste de plans tout au long de la production.
Pour les présentations et les livraisons, la protection par mot de passe s'applique à n'importe quel fichier ou dossier, et le suivi analytique des liens indique à quel moment chaque destinataire identifié a ouvert un lien et pendant combien de temps. Fabric utilise le chiffrement AES-256, est certifié CASA Tier 2 et n'utilise pas vos données pour entraîner des modèles d'IA. Il appartient à chaque client de vérifier, dans le cadre de son propre audit de sécurité, si cela répond à ses exigences pour les projets non encore diffusés.
La protection par mot de passe et l'analyse des liens sont incluses dans les forfaits Pro et Team. Découvrez les offres pour les équipes.
Foire aux questions
Quel est le meilleur studio d'animation à Séoul ?
Il n'y a pas de réponse unique, car tout dépend du format. Studio Mir possède la solide expérience sur les séries d'action américaines, Locus sur les longs-métrages coréens pour le cinéma, et Giantstep sur la capture de mouvement et les productions en temps réel.
Quels studios de Séoul travaillent sur des séries américaines et internationales ?
Studio Mir a collaboré avec Netflix, Warner Bros. et Marvel Studios Animation, avec des titres comme Devil May Cry et X-Men ‘97 à son actif. Dongwoo A&E possède une longue expérience sur des séries américaines telles que Ben 10 et La Ligue des justiciers, et travaille également pour la télévision japonaise.
Où sont situés les studios d'animation de Séoul ?
Ils sont répartis dans différents quartiers. Gasan et Guro accueillent Studio Mir, Soul Creative et Dongwoo A&E ; Gangnam rassemble Locus, Giantstep et SAMG ; et Pangyo, à Seongnam, juste au sud de la ville, héberge Studio Gale.
Un studio d'animation de Séoul peut-il réaliser une publicité ou un clip musical ?
Oui, même si certains sont mieux équipés que d'autres pour cela. Giantstep réalise régulièrement des publicités et des vidéos d'idoles virtuelles, et Soul Creative produit des spots publicitaires et des films promotionnels. Pour des projets en prises de vues réelles, consultez notre liste de sociétés de production vidéo à Séoul.
Pourquoi tant de sociétés d'animation coréennes se concentrent-elles sur le contenu pour enfants ?
Les licences jeunesse ont donné naissance à bon nombre des franchises les plus emblématiques de l'industrie : Pororo, Tayo, Catch! Teenieping et Baby Shark proviennent toutes d'entreprises de la région métropolitaine de Séoul. Le plan gouvernemental de 2025 pour le secteur cite la dépendance excessive aux programmes préscolaires parmi ses défis majeurs, aux côtés de la dépendance à la télédiffusion et des conditions de production précaires.
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