Melhores Estúdios de Animação em Seul (2026)

11 estúdios de animação e motion de Seul em atividade em 2026, desde parceiros de séries internacionais até produtores de propriedades intelectuais pré-escolares em Pangyo




Introdução

Seul e suas cidades satélites abrigam a maior parte da indústria de animação da Coreia, e os 11 estúdios abaixo cobrem suas principais vertentes: prestação de serviços para séries dos EUA, longas-metragens para cinema, propriedades intelectuais (IP) infantis e motion design. Eles foram escolhidos por seus créditos recentes, atividade em 2025 e 2026, e por possuírem um endereço em Seul ou na Grande Seul que pudemos confirmar.

A receita da animação coreana atingiu 1,1 trilhão de wons em 2023, um aumento de 23% em relação ao ano anterior, e em abril de 2025 o ministério da cultura estabeleceu uma meta de 1,9 trilhão de wons até 2030. As empresas coreanas registraram cerca de 129,2 bilhões de wons em consultas de negócios no mercado cinematográfico de Annecy em junho de 2026. Os longas-metragens enfrentam um caminho mais difícil no mercado interno: Exorcism Chronicles estreou em fevereiro de 2025 precisando de cerca de um milhão de ingressos para atingir o ponto de equilíbrio, um patamar que apenas três filmes de animação coreanos haviam alcançado. Heartsping: Teenieping of Love atraiu 1,23 milhão de espectadores em 2024, o segundo maior número para um filme de animação coreano.

Todos os estúdios listados aqui têm um escritório ou estúdio na Grande Seul em 2026, incluindo Pangyo e outras cidades de Gyeonggi-do. A lista não segue uma ordem fixa de mérito, já que a escolha certa depende do seu formato, orçamento e de quanto da produção você deseja que uma única equipe assuma.

Os melhores estúdios de animação em Seul

1. Studio Mir

Listado na KOSDAQ · Geumcheon-gu · studiomir.co.kr

O Studio Mir é conhecido por séries de ação feitas com parceiros dos EUA. Jae-Myung Yu, diretor de animação em Avatar: A Lenda de Aang, fundou o estúdio em 2010 com Kwang-il Han e Seung-wook Lee, e abriu o capital na KOSDAQ em 2023. O estúdio se descreve como o maior sistema de produção interna da Coreia, com mais de 80 diretores e artistas.

Seus créditos incluem A Lenda de Korra, Voltron: Defensor Lendário e X-Men ‘97 para o Disney+. Para a Netflix, produziu Devil May Cry e The Witcher: Sereias das Profundezas, e Bass X Machina está listado para novembro de 2026. Ele também forneceu serviços de animação para Batman: Knightfall, que estreou em Annecy em 2026.

2. Locus

Estúdio coreano · Gangnam · locus.co.kr

A Locus Corporation é um estúdio 3D fundado em 2009, conhecido principalmente por longas-metragens para cinema. Suas divisões cobrem animação de longas, VFX e personagens, estruturando sua produção em torno de três ferramentas proprietárias (LAS, LORA e LOCMAN), além de trabalhos com motores gráficos em tempo real.

Seus longas incluem Sapatinho Vermelho e os Sete Anões (2019), Yumi’s Cells: The Movie, coproduzido com o Studio N, e Exorcism Chronicles, lançado em fevereiro de 2025. O estúdio também produz cinemáticas para jogos e personagens de marca. O The Korea Herald informou em fevereiro de 2026 que a Locus Animation havia estabelecido operações em Suncheon, portanto, verifique onde seu projeto seria produzido.

3. Giantstep

Listado na KOSDAQ · Gangnam · giantstep.co.kr

O Giantstep foi fundado em 2008 e é o especialista em motion e tempo real desta lista. Ele emprega 173 pessoas e opera o que descreve como o maior estúdio de captura de movimento da Coreia, com um sistema Vicon e um palco XR. O INDEX do Asia Design Prize destacou o Giantstep como um estúdio de motion design em abril de 2026.

Seu portfólio vai de trailers de jogos, comerciais e videoclipes de idols virtuais até media art: a Hybe colaborou com o estúdio no projeto Midnatt em 2023, e sua obra “Transcendence” foi exibida na fachada do Dongdaemun Design Plaza no show Seoul Light de 2022. Uma reportagem de junho de 2026 afirma que sua tecnologia de motor gráfico de jogos está sendo integrada aos painéis de instrumentos dos veículos da Hyundai. Seu trabalho também abrange VFX para live-action, portanto, certifique-se de que os animadores estejam na liderança se esse for o seu objetivo.

4. Dongwoo A&E

Estúdio coreano · Guro-gu · anidong.com

A Dongwoo A&E começou em 1991 como DongWoo Donghwa e passou 35 anos trabalhando para produtoras coreanas, norte-americanas e japonesas. Seus créditos mais antigos incluem Ben 10, As Tartarugas Ninja e Liga da Justiça, além de sua própria série BASToF Lemon.

Os trabalhos recentes em seu site se inclinam para a televisão japonesa e coreana: Secret AiPri, Waccha PriMagi!, a franquia de programas PriPara e as temporadas quatro e cinco de The Haunted House. O Sangue de Zeus, feito com a Powerhouse Animation, é seu crédito recente de ação adulta mais conhecido. É ideal para séries de longa duração que necessitam de um ritmo constante de produção ao longo de muitos episódios.

5. SAMG Entertainment

Listado na KOSDAQ · Gangnam · samg.net

A SAMG foi fundada em 2000 e descreve sua trajetória começando na animação antes de expandir suas IPs para personagens, produtos e espaços físicos. Seus títulos incluem Miniforce, Zak Storm, Metal Cardbot e Catch! Teenieping, que estreou em 2020.

Heartsping: Teenieping of Love (2024) atraiu 1,23 milhão de espectadores, e um novo filme, Teenieping: Legend of the Whale Heartstone, foi lançado em agosto de 2026. Em outubro de 2026, a empresa informou que os produtos Teenieping estavam chegando a cerca de 2.000 lojas Target nos EUA. A SAMG é predominantemente um lar para seus próprios personagens, sendo mais adequada para conversas sobre parcerias e licenciamento do que para um projeto típico sob encomenda.

6. The Pinkfong Company

Listado na KOSDAQ · Seocho-gu · thepinkfongcompany.com

A The Pinkfong Company foi fundada em 2010 como SMARTSTUDY e hoje emprega 312 pessoas. A empresa produz conteúdo em vídeo, áudio, eventos ao vivo e aplicativos para crianças e famílias, tendo Pinkfong, Baby Shark e Bebefinn como suas principais marcas.

Seu site mostra um cronograma contínuo de lançamentos, incluindo vídeos de Halloween de 2026, Bebefinn Dance Time e Pinkfong Wonderstar Parte 2, além de colaborações da marca Baby Shark em Cingapura e na Indonésia. Assim como a SAMG, ela é primariamente uma produtora de suas próprias IPs, e suas páginas comerciais direcionam as marcas para parcerias e acordos de merchandising.

7. Soul Creative

Estúdio coreano · Gasan, Geumcheon-gu · soulcreative.co.kr

A Soul Creative planeja e produz em 2D e 3D para séries de TV, longas-metragens, OTT, comerciais e filmes institucionais. Sua trajetória na televisão infantil coreana começou com Tini Wild na KBS em 2010, e o estúdio desenvolveu Banzi’s Secret Diary ao longo de três temporadas de 2017 a 2021, além de um filme para cinema em 2019.

Séries recentes incluem Kuang the Little Dinosaur (2022), Great Adventure of Korean History (2024) e Cats are Masters of The World (2025), lançada na China em 2026. Sua disposição para assumir comerciais paralelamente a séries a torna uma opção prática para marcas que buscam um anúncio focado em personagens.

8. Studio Holhory

Estúdio coreano · Jongno-gu · holhory.com

O Studio Holhory produz animações de interesse público desde 2005, com temas que abrangem meio ambiente, educação, multiculturalismo e deficiência. O governo metropolitano de Seul o designou como uma empresa social em 2010, e o estúdio também produz filmes educativos e históricos para escolas e museus.

Lost in the Moonlight (2017) foi seleção oficial em Annecy, The White Seal foi transmitido na EBS e My Child foi lançado nos cinemas franceses em 2023. Corgi Hill Story veio em seguida, em 2025, e o longa-metragem Fly Home está em produção em 2026. O estúdio também abriu uma filial em Suncheon, apresentada em seu site como um novo projeto regional.

9. VCRWORKS

Estúdio coreano · Mapo-gu · vcrworks.kr

A VCRWORKS é um pequeno estúdio de animação 2D e livros ilustrados com sede em Yanghwa-ro. Seu site divide o conteúdo entre projetos de clientes, produções originais e materiais impressos, evidenciando uma prática voltada para a ilustração.

Entre os títulos listados estão Rhythmens e Architect A. É o local ideal para buscar trabalhos com personagens desenhados à mão e foco narrativo em uma escala menor do que as produtoras de séries mencionadas acima, sendo o portfólio em seu site o melhor guia para conhecer seu alcance atual.

10. Studio Gale

Estúdio coreano · Pangyo · studiogale.com

O Studio Gale é um estúdio 3D fundado em 2008 que produz séries de TV e animações para cinema, além de cuidar da distribuição internacional de seu conteúdo. O estúdio lista Pororo, o Pequeno Pinguim e Tayo, o Pequeno Ônibus entre seus principais projetos, duas das propriedades infantis mais famosas da Coreia.

Seu primeiro projeto, Grami’s Circus Show, foi indicado em Annecy e premiado no Cartoons on the Bay. Outros títulos incluem Journey of Long, Tish Tash e Tomoncar, descrito pelo estúdio como a primeira animação da Ásia produzida com a Unity. O estúdio compartilha o endereço em Pangyo com a Iconix, a empresa responsável por Pororo e Tayo.

11. REDROVER

Estúdio coreano · Grande Seul · redrover.co.kr

A REDROVER começou em 2004 como uma empresa de tecnologia estereoscópica 3D e depois migrou para a produção de animação. O Que Será de Nozes? (2014) e sua sequência de 2017 arrecadaram juntos mais de US$ 200 milhões mundialmente, e o estúdio também produziu Spark e Bolts & Blip, além de trabalhos de VFX em CG e produções para cinemas em formatos especiais.

No American Film Market em novembro de 2025, o estúdio apresentou O Que Será de Nozes? 3, o longa de K-pop Rainmakers e o filme de ficção científica MegaRacer; o The Film Catalogue agora lista O Que Será de Nozes? 3 para 2027. Os cadastros informam tanto um endereço em Jung-gu quanto outro em Gwangju, Gyeonggi-do, portanto, confirme onde a equipe está alocada.

O que considerar ao escolher um estúdio de animação em Seul

Comece pelo modelo de negócios, já que os estúdios de Seul se dividem de forma bastante nítida. Produtoras voltadas para prestação de serviços, como Studio Mir e Dongwoo A&E, produzem programas de terceiros e se organizam em função do volume de episódios entregues. Empresas focadas em IP própria, como SAMG e The Pinkfong Company, desenvolvem principalmente seus próprios personagens, enquanto estúdios de médio porte, como Soul Creative e Studio Gale, combinam conteúdos originais com trabalhos externos. Um briefing de produção sob encomenda terá recepções bem distintas em cada um deles.

Pergunte quais etapas permanecem na casa e onde elas são executadas. Diversos estúdios coreanos agora operam filiais fora da capital, incluindo a Locus e o Studio Holhory em Suncheon, e trabalhos em séries frequentemente circulam entre parceiros. Descubra quem cuida do layout, da animação principal (key animation) e da composição, e se a equipe com quem você se reúne é a mesma que desenha os quadros. Os produtores coreanos atraem os estúdios dos EUA em parte pelos custos, portanto, clientes internacionais também devem checar quanta capacidade de produção já está reservada para outras produções.

Alinhe o pipeline ao formato. Uma abordagem baseada em motores gráficos em tempo real, como na Giantstep e na Locus, é ideal para XR, idols virtuais e trabalhos interativos, além de poder alterar a forma como as alterações são orçadas. Já a animação 2D tradicional feita à mão em um estúdio pequeno como o VCRWORKS exige um cronograma e um ritmo de aprovações diferentes de uma produção de série em 3D. Os direitos autorais também exigem uma conversa prévia, sobretudo com estúdios que desenvolvem IPs próprias, assim como o idioma de trabalho para as revisões caso sua equipe não fale coreano.

Por fim, alinhe como o processo de revisão funcionará antes do primeiro animatic. O feedback em animação passa por storyboards, animatics, layouts e renders, normalmente envolvendo vários fusos horários quando o cliente está no exterior. Um método claro para notas precisas no quadro exato e um local único para encontrar a versão mais recente de cada plano evitam um retrabalho considerável no futuro.

Como o Fabric ajuda equipes de animação

O Fabric oferece a uma equipe de animação ou motion design um espaço de trabalho único para arquivos, feedbacks e conhecimento do projeto, com busca por IA em todo o conteúdo. Renders, referências e storyboards ficam no drive em nuvem do Fabric, onde os arquivos são transmitidos sob demanda e não ocupam espaço em disco local, enquanto pastas compartilhadas da equipe guardam as versões mais recentes. Saiba mais sobre isso em seus arquivos de renderização precisam de um lar.

A revisão é feita por links compartilhados. Compartilhe um animatic ou render com um cliente ou parceiro internacional com permissão para comentar, sem necessidade de cadastro, e eles poderão deixar comentários com marcação de tempo em vídeo e áudio e desenhar sobre o quadro do vídeo para indicar o que precisa mudar. Em fichas de personagens (model sheets) e frames estáticos, é possível desenhar diretamente na imagem e anexar um comentário ao traço. A equipe marca cada comentário como concluído, transformando cada rodada de notas em uma lista de tarefas. Páginas publicadas são apenas para visualização, o que é perfeito para um reel finalizado ou portfólio, enquanto o feedback fica concentrado no link compartilhado.

O desenvolvimento inicial costuma se dispersar por várias fontes. Um canvas pode reunir storyboards e moodboards, com embeds do Figma, YouTube e Vimeo. A busca funciona pelo significado em documentos, imagens e áudios ou vídeos transcritos, permitindo reencontrar uma fala de uma gravação de voz ou uma cor de um projeto anterior, e a busca por similaridade encontra conteúdos visualmente parecidos a partir de um arquivo ou imagem selecionado. As pastas também podem virar quadros Kanban cujos cartões são os próprios arquivos, o que se adapta perfeitamente ao avanço de uma lista de planos (shot list) pela produção.

Para apresentações de propostas e entregas, a proteção por senha pode ser aplicada a qualquer arquivo ou pasta, e a análise de links mostra quando cada destinatário específico abriu o link e por quanto tempo. O Fabric utiliza criptografia AES-256, possui certificação CASA Tier 2 e não usa dados para treinar modelos de IA. Se isso atende aos requisitos de um determinado cliente para materiais em pré-lançamento, cabe à própria avaliação de segurança dele decidir.

A proteção por senha e a análise de links estão incluídas nos planos Pro e Team. Conheça os planos para equipes.

Perguntas frequentes

Qual é o melhor estúdio de animação em Seul?

Não há uma resposta única, pois depende do formato. O Studio Mir possui o histórico mais sólido em séries de ação dos EUA, a Locus em longas-metragens coreanos para cinema e a Giantstep em captura de movimento e trabalhos em tempo real.

Quais estúdios de Seul trabalham em séries norte-americanas e internacionais?

O Studio Mir já trabalhou com Netflix, Warner Bros. e Marvel Studios Animation, com créditos que incluem Devil May Cry e X-Men ‘97. A Dongwoo A&E tem um longo histórico em séries dos EUA como Ben 10 e Liga da Justiça, e também atua na televisão japonesa.

Onde estão localizados os estúdios de animação de Seul?

Eles estão espalhados pela região. Gasan e Guro abrigam o Studio Mir, a Soul Creative e a Dongwoo A&E; Gangnam conta com Locus, Giantstep e SAMG; e Pangyo, em Seongnam, logo ao sul da cidade, sedia o Studio Gale.

Um estúdio de animação de Seul pode produzir um comercial ou videoclipe?

Sim, embora alguns estejam mais bem estruturados para isso do que outros. A Giantstep produz comerciais e vídeos de idols virtuais regularmente, e a Soul Creative realiza comerciais e filmes promocionais. Para trabalhos em live-action, confira nossa lista de produtoras de vídeo em Seul.

Por que tantas empresas de animação coreanas são focadas em conteúdo infantil?

As IPs infantis geraram muitas das marcas mais conhecidas do setor, com Pororo, Tayo, Catch! Teenieping e Baby Shark vindos de empresas da Grande Seul. O plano do governo de 2025 para o setor aponta o excesso de dependência do conteúdo pré-escolar como um de seus desafios, além da dependência da transmissão televisiva e das condições desafiadoras de produção.

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