Die besten Animationsstudios in Seoul (2026)

11 Animations- und Motion-Studios aus Seoul im Jahr 2026: Von internationalen Serienpartnern bis hin zu Vorschul-IP-Produzenten in Pangyo




Einleitung

Seoul und seine Trabantenstädte beherbergen den Großteil der koreanischen Animationsbranche, und die 11 unten aufgeführten Studios decken deren wichtigste Bereiche ab: Auftragsarbeiten für US-Serien, Kinofilme, Kinder-IPs und Motion Design. Sie wurden aufgrund aktueller Referenzen, Aktivitäten in den Jahren 2025 und 2026 sowie einer bestätigten Adresse in Seoul oder der Metropolregion Seoul ausgewählt.

Die Einnahmen der koreanischen Animationsbranche erreichten 2023 1,1 Billionen Won, was einem Anstieg von 23 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, und im April 2025 setzte das Kulturministerium ein Ziel von 1,9 Billionen Won bis 2030 fest. Koreanische Unternehmen verzeichneten im Juni 2026 auf dem Filmmarkt in Annecy Geschäftsanbahnungen im Wert von rund 129,2 Milliarden Won. Spielfilme haben es im Inland schwerer: „Exorcism Chronicles“ startete im Februar 2025 und benötigte rund eine Million verkaufte Kinokarten, um die Gewinnschwelle zu erreichen – eine Marke, die zuvor nur drei koreanische Animationsfilme geschafft hatten. „Heartsping: Teenieping of Love“ zog 2024 1,23 Millionen Zuschauer an, der zweithöchste Wert für einen koreanischen Animationsfilm.

Jedes der hier genannten Studios verfügt im Jahr 2026 über ein Büro oder Studio in der Metropolregion Seoul, wobei Pangyo und andere Städte in Gyeonggi-do mitgezählt werden. Die Liste folgt keiner bestimmten Rangfolge, da die richtige Wahl von Ihrem Format, Ihrem Budget und dem Umfang der Produktion abhängt, den ein einzelnes Team übernehmen soll.

Die besten Animationsstudios in Seoul

1. Studio Mir

An der KOSDAQ notiert · Geumcheon-gu · studiomir.co.kr

Studio Mir ist bekannt für Action-Serien, die in Zusammenarbeit mit US-Partnern entstehen. Jae-Myung Yu, ein Animationsregisseur bei „Avatar – Der Herr der Elemente“, gründete das Studio 2010 zusammen mit Kwang-il Han und Seung-wook Lee; der Börsengang an der KOSDAQ erfolgte 2023. Das Studio bezeichnet sich selbst als Koreas größtes Inhouse-Produktionssystem mit mehr als 80 Regisseuren und Artists.

Zu den Referenzen zählen „Die Legende von Korra“, „Voltron: Legendärer Verteidiger“ und „X-Men ’97“ für Disney+. Für Netflix produzierte das Studio „Devil May Cry“ und „The Witcher: Sirens of the Deep“, und „Bass X Machina“ ist für November 2026 angekündigt. Zudem steuerte es Animationsdienstleistungen für „Batman: Knightfall“ bei, der 2026 in Annecy Premiere feierte.

2. Locus

Koreanisches Studio · Gangnam · locus.co.kr

Die Locus Corporation ist ein 2009 gegründetes 3D-Studio, das vor allem für Kinofilme bekannt ist. Seine Sparten umfassen abendfüllende Animationen, VFX und Charaktere, und die Produktion basiert auf drei proprietären Werkzeugen (LAS, LORA und LOCMAN) sowie der Arbeit mit Echtzeit-Engines.

Zu den Spielfilmen gehören „Rote Schuhe und die sieben Zwerge“ (2019), „Yumi’s Cells: The Movie“ (koproduziert mit Studio N) und „Exorcism Chronicles“, der im Februar 2025 anlief. Das Studio erstellt zudem Game-Cinematics und Markencharaktere. Wie The Korea Herald im Februar 2026 berichtete, hat Locus Animation einen Standort in Suncheon eröffnet; erkundigen Sie sich daher, wo Ihr Projekt realisiert werden würde.

3. Giantstep

An der KOSDAQ notiert · Gangnam · giantstep.co.kr

Giantstep wurde 2008 gegründet und ist der Motion- und Echtzeit-Spezialist auf dieser Liste. Das Studio beschäftigt 173 Mitarbeiter und betreibt nach eigenen Angaben Koreas größtes Motion-Capture-Studio mit einem Vicon-System und einer XR-Stage. INDEX vom Asia Design Prize porträtierte Giantstep im April 2026 als Motion-Design-Studio.

Das Spektrum reicht von Game-Trailern, Werbespots und Musikvideos virtueller Idole bis hin zu Medienkunst: Hybe arbeitete 2023 beim Midnatt-Projekt mit Giantstep zusammen, und die Arbeit „Transcendence“ wurde während der „Seoul Light“-Show 2022 auf die Fassade des Dongdaemun Design Plaza projiziert. Einem Bericht vom Juni 2026 zufolge fließt die Game-Engine-Technologie des Studios in die Instrumentenanzeigen von Hyundai-Fahrzeugen ein. Das Portfolio umfasst auch Live-Action-VFX; prüfen Sie daher, ob Animatoren das Projekt leiten, falls dies Ihr Schwerpunkt ist.

4. Dongwoo A&E

Koreanisches Studio · Guro-gu · anidong.com

Dongwoo A&E startete 1991 als DongWoo Donghwa und arbeitet seit 35 Jahren für koreanische, US-amerikanische und japanische Produzenten. Zu den älteren Referenzen gehören „Ben 10“, „Teenage Mutant Ninja Turtles“ und „Justice League“ sowie die eigene Serie „BASToF Lemon“.

Neuere Arbeiten auf der Website konzentrieren sich auf das japanische und koreanische Fernsehen: „Secret AiPri“, „Waccha PriMagi!“, das „PriPara“-Franchise sowie die Staffeln vier und fünf von „The Haunted House“. „Blood of Zeus“, produziert mit Powerhouse Animation, ist die bekannteste jüngere Action-Referenz für Erwachsene. Das Studio eignet sich ideal für langlebige Serien, die eine kontinuierliche Produktion über viele Episoden hinweg erfordern.

5. SAMG Entertainment

An der KOSDAQ notiert · Gangnam · samg.net

SAMG wurde im Jahr 2000 gegründet und beschreibt seine Entwicklung als Weg von der reinen Animation hin zur Erweiterung von IPs auf Charaktere, Produkte und Erlebnisräume. Zu den Titeln gehören „Miniforce“, „Zak Storm“, „Metal Cardbot“ und „Catch! Teenieping“, das 2020 an den Start ging.

„Heartsping: Teenieping of Love“ (2024) lockte 1,23 Millionen Zuschauer an, und ein weiterer Film, „Teenieping: Legend of the Whale Heartstone“, folgte im August 2026. Im Oktober 2026 meldete das Unternehmen, dass Teenieping-Produkte in rund 2.000 Target-Filialen in den USA gelistet wurden. SAMG dient vor allem als Heimat für eigene Charaktere und eignet sich daher eher für Partnerschafts- und Lizenzierungsgespräche als für klassische Auftragsarbeiten.

6. The Pinkfong Company

An der KOSDAQ notiert · Seocho-gu · thepinkfongcompany.com

The Pinkfong Company wurde 2010 als SMARTSTUDY gegründet und beschäftigt heute 312 Mitarbeiter. Das Unternehmen produziert Video-, Audio-, Live-Event- und App-Inhalte für Kinder und Familien, wobei Pinkfong, Baby Shark und Bebefinn die wichtigsten Marken darstellen.

Die Website zeigt einen stetigen Veröffentlichungsplan, darunter Videos zu Halloween 2026, „Bebefinn Dance Time“ und „Pinkfong Wonderstar Teil 2“, zusammen mit Baby-Shark-Markenkooperationen in Singapur und Indonesien. Wie SAMG ist das Unternehmen primär ein Produzent eigener IPs; die geschäftlichen Seiten richten sich vor allem an Marken, die Partnerschaften und Merchandising-Verträge anstreben.

7. Soul Creative

Koreanisches Studio · Gasan, Geumcheon-gu · soulcreative.co.kr

Soul Creative konzipiert und produziert in 2D und 3D TV-Serien, Spielfilme, OTT-Inhalte, Werbespots und Imagefilme. Die Erfolgsgeschichte im koreanischen Kinderfernsehen reicht bis zu „Tini Wild“ auf KBS im Jahr 2010 zurück; „Banzi’s Secret Diary“ begleitete das Studio von 2017 bis 2021 über drei Staffeln sowie einen Kinofilm im Jahr 2019.

Zu den neueren Serien gehören „Kuang the Little Dinosaur“ (2022), „Great Adventure of Korean History“ (2024) und „Cats are Masters of The World“ (2025), die 2026 in China startete. Die Bereitschaft, neben Serien auch Werbeprojekte zu übernehmen, macht das Studio zu einer praktischen Option für Marken, die einen charakterbasierten Werbespot suchen.

8. Studio Holhory

Koreanisches Studio · Jongno-gu · holhory.com

Studio Holhory produziert seit 2005 gemeinnützige Animationen zu Themen wie Umwelt, Bildung, Multikulturalismus und Behinderung. Die Stadtverwaltung von Seoul zeichnete es 2010 als Sozialunternehmen aus; zudem produziert es Bildungs- und Geschichtsfilme für Schulen und Museen.

„Lost in the Moonlight“ (2017) war eine offizielle Auswahl in Annecy, „The White Seal“ lief auf EBS, und „My Child“ kam 2023 in die französischen Kinos. „Corgi Hill Story“ folgte 2025, und der Spielfilm „Fly Home“ befindet sich 2026 in der Produktion. Das Studio hat zudem eine Niederlassung in Suncheon eröffnet, die auf der Website als neues Regionalprojekt präsentiert wird.

9. VCRWORKS

Koreanisches Studio · Mapo-gu · vcrworks.kr

VCRWORKS ist ein kleines Studio für 2D-Animation und Bilderbücher mit Sitz an der Yanghwa-ro. Die Website unterteilt sich in Kundenprojekte, Originalarbeiten und Drucksachen, was den klaren Schwerpunkt auf Illustrationen unterstreicht.

Zu den gelisteten Titeln gehören „Rhythmens“ und „Architect A“. Es ist eine hervorragende Adresse für handgezeichnete Charaktere und Storytelling in kleinerem Maßstab als bei den oben genannten Serienhäusern; das Portfolio auf der Website bietet den besten Überblick über die aktuelle Bandbreite.

10. Studio Gale

Koreanisches Studio · Pangyo · studiogale.com

Studio Gale ist ein 2008 gegründetes 3D-Studio, das Fernsehserien und Kinoanimationen produziert und den internationalen Vertrieb seiner Inhalte übernimmt. Es führt „Pororo der kleine Pinguin“ und „Tayo der kleine Bus“ unter seinen Hauptprojekten – zwei der bekanntesten Kinder-Franchises in Korea.

Das erste Projekt, „Grami’s Circus Show“, wurde in Annecy nominiert und gewann bei Cartoons on the Bay. Weitere Titel sind „Journey of Long“, „Tish Tash“ und „Tomoncar“, das das Studio als die erste mit Unity produzierte Animation Asiens beschreibt. Das Studio teilt sich eine Adresse in Pangyo mit Iconix, dem Unternehmen hinter Pororo und Tayo.

11. REDROVER

Koreanisches Studio · Metropolregion Seoul · redrover.co.kr

REDROVER begann 2004 als Technologieunternehmen für stereoskopisches 3D und expandierte später in die Animationsproduktion. „Operation: Nussknacker“ (2014) und die Fortsetzung von 2017 haben weltweit zusammen mehr als 200 Millionen US-Dollar eingespielt. Das Studio produzierte außerdem „Spark“ und „Bolts & Blip“ sowie CG-VFX und Arbeiten für Spezial-Kinoformate.

Auf dem American Film Market im November 2025 präsentierte das Unternehmen „Operation: Nussknacker 3“, den K-Pop-Film „Rainmakers“ und den Science-Fiction-Film „MegaRacer“; The Film Catalogue listet „Operation: Nussknacker 3“ mittlerweile für 2027. In Branchenverzeichnissen werden sowohl eine Adresse in Jung-gu als auch eine in Gwangju (Gyeonggi-do) geführt; klären Sie daher ab, wo das jeweilige Team ansässig ist.

Worauf Sie bei einem Animationsstudio in Seoul achten sollten

Beginnen Sie mit dem Geschäftsmodell, da sich die Studios in Seoul recht klar unterteilen lassen. Dienstleistungsorientierte Häuser wie Studio Mir und Dongwoo A&E produzieren Fremdserien und sind auf hohen Episodendurchsatz ausgelegt. IP-orientierte Unternehmen wie SAMG und The Pinkfong Company entwickeln hauptsächlich eigene Figuren, während mittelgroße Studios wie Soul Creative und Studio Gale eigene Projekte mit Auftragsarbeiten mischen. Ein Auftragsbriefing wird daher bei jedem Studio auf andere Voraussetzungen treffen.

Fragen Sie nach, welche Produktionsschritte im eigenen Haus verbleiben und wo sie ausgeführt werden. Mehrere koreanische Studios betreiben inzwischen Standorte außerhalb der Hauptstadt, darunter Locus und Studio Holhory in Suncheon, und Serienarbeiten werden häufig zwischen Partnern aufgeteilt. Bringen Sie in Erfahrung, wer Layout, Key-Animation und Compositing übernimmt und ob das Team, mit dem Sie verhandeln, auch die Einzelbilder zeichnet. Koreanische Produzenten sind für US-Studios nicht zuletzt wegen der Kosten attraktiv; internationale Kunden sollten daher auch prüfen, wie viele Kapazitäten bereits durch andere Produktionen gebunden sind.

Stimmen Sie die Pipeline auf das Format ab. Ein Echtzeit-Engine-Ansatz wie bei Giantstep und Locus eignet sich für XR, virtuelle Idole und interaktive Arbeiten und kann die Preisgestaltung bei Revisionen grundlegend verändern. Handgezeichnete 2D-Animationen aus einem kleinen Studio wie VCRWORKS erfordern einen ganz anderen Zeitplan und andere Abnahmezyklen als eine 3D-Serienproduktion. Auch Rechtefragen sollten frühzeitig geklärt werden – insbesondere bei Studios, die eigene IPs aufbauen –, ebenso wie die Arbeitssprache bei Reviews, falls Ihr Team kein Koreanisch spricht.

Vereinbaren Sie schließlich noch vor dem ersten Animatic, wie der Abnahmeprozess ablaufen soll. Feedback zur Animation durchläuft Storyboards, Animatics, Layouts und Renders – bei internationalen Kunden meist über mehrere Zeitzonen hinweg. Eine klare Methode für framegenaue Anmerkungen und ein zentraler Ort für die jeweils aktuellste Version jedes Shots ersparen später viel Nacharbeit.

Wie Fabric Animationsteams unterstützt

Fabric bietet einem Animations- oder Motion-Design-Team einen zentralen Workspace für Dateien, Feedback und Projektwissen – inklusive KI-Suche über alle Inhalte hinweg. Renders, Referenzen und Boards liegen auf dem Cloud-Laufwerk von Fabric, wo Dateien bedarfsgerecht gestreamt werden und keinen lokalen Festplattenspeicher belegen, während freigegebene Teamordner stets die neuesten Versionen bereithalten. Mehr dazu erfahren Sie unter Ihre Rendering-Dateien brauchen ein Zuhause.

Reviews erfolgen über geteilte Links. Geben Sie ein Animatic oder ein Rendering für Kunden oder internationale Partner mit Kommentarrechten frei – ganz ohne Registrierung –, damit diese zeitstempelgenaue Kommentare zu Video und Audio hinterlassen und direkt im Videobild einzeichnen können, was geändert werden soll. Bei Character-Sheets und Stills können sie direkt auf dem Bild zeichnen und Kommentare an die Zeichnung anhängen. Das Team markiert jeden Kommentar als erledigt, sodass eine Feedbackrunde wie eine Checkliste funktioniert. Veröffentlichte Seiten sind schreibgeschützt und eignen sich ideal für ein fertiges Showreel oder Showcase, während das Feedback auf dem geteilten Link bleibt.

Die frühe Entwicklungsphase verteilt sich oft auf viele Quellen. Ein Canvas kann Storyboards und Moodboards mit Einbettungen aus Figma, YouTube und Vimeo aufnehmen. Die Suche funktioniert sinnbasiert über Dokumente, Bilder sowie transkribierte Audio- und Videodateien hinweg, sodass eine Dialogzeile aus einer Sprachaufnahme oder eine Farbe aus einem früheren Projekt schnell wiedergefunden werden kann; die Ähnlichkeitssuche findet visuell ähnliche Inhalte ausgehend von einer ausgewählten Datei oder einem Bild. Ordner lassen sich zudem in Kanban-Boards umwandeln, deren Karten die Dateien selbst sind – ideal für eine Shotliste im Produktionsverlauf.

Für Pitches und finale Übergaben schützt der Passwortschutz jede Datei und jeden Ordner, und die Link-Analyse zeigt an, wann welcher namentlich bekannte Empfänger einen Link geöffnet hat und wie lange er verweilt ist. Fabric verwendet eine AES-256-Verschlüsselung, erfüllt CASA Tier 2 und nutzt Daten nicht zum Trainieren von KI-Modellen. Ob dies den jeweiligen Sicherheitsanforderungen eines Kunden für Pre-Release-Materialien entspricht, obliegt dessen eigener Sicherheitsprüfung.

Passwortschutz und Link-Analysen sind in den Tarifen Pro und Team enthalten. Tarife für Teams ansehen.

Häufig gestellte Fragen

Welches ist das beste Animationsstudio in Seoul?

Hierauf gibt es keine pauschale Antwort, da es vom Format abhängt. Studio Mir verfügt über die meiste Erfahrung bei US-Actionserien, Locus bei koreanischen Kinofilmen und Giantstep bei Motion Capture und Echtzeit-Produktionen.

Welche Studios in Seoul arbeiten an US-amerikanischen und internationalen Serien?

Studio Mir hat mit Netflix, Warner Bros. und Marvel Studios Animation zusammengearbeitet, mit Referenzen wie „Devil May Cry“ und „X-Men ’97“. Dongwoo A&E blickt auf eine lange Tradition bei US-Serien wie „Ben 10“ und „Justice League“ zurück und arbeitet auch für das japanische Fernsehen.

Wo haben die Animationsstudios in Seoul ihren Sitz?

Sie sind über das Stadtgebiet verteilt. In Gasan und Guro sitzen Studio Mir, Soul Creative und Dongwoo A&E; in Gangnam finden sich Locus, Giantstep und SAMG; und Pangyo in Seongnam, unmittelbar südlich der Stadt, beherbergt Studio Gale.

Kann ein Animationsstudio in Seoul Werbespots oder Musikvideos produzieren?

Ja, wenngleich manche besser dafür aufgestellt sind als andere. Giantstep erstellt regelmäßig Werbespots und Musikvideos für virtuelle Idole, und Soul Creative übernimmt Werbe- und Imagefilme. Für Realfilmprojekte werfen Sie einen Blick auf unsere Liste der Videoproduktionsfirmen in Seoul.

Warum konzentrieren sich so viele koreanische Animationsunternehmen auf Inhalte für Kinder?

Kinder-IPs haben viele der bekanntesten Aushängeschilder der Branche hervorgebracht; Marken wie Pororo, Tayo, Catch! Teenieping und Baby Shark stammen allesamt von Unternehmen aus der Metropolregion Seoul. Im Strategieplan der Regierung für die Branche aus dem Jahr 2025 wird die übermäßige Abhängigkeit von Vorschulinhalten neben der Abhängigkeit vom linearen Fernsehen und schwierigen Produktionsbedingungen als eine der zentralen Herausforderungen genannt.

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